【扫清敌势,控制县城,天命值到账15000】
【控制县城,综合声望提升,游戏玩家召唤系统·等级1→等级2
新增‘战团指挥官’系统,战团语音指挥功能。玩家拍摄纪念功能,屏蔽词库扩容智能化……】
【玩家可花费功勋点,使用上述新增功能。】
控制一座县城居然产生一万五千天命值!
上回伏击战大胜给他增添两百多名新玩家,这回一万多天命值,让他腰包瞬间鼓起来,腰杆子也挺直,举手投足之间仿佛自带骄傲气质。
这好比月薪五千的苦逼打工仔,忽然拿到两万的奖金,恨不得吃快餐也要多加两个鸡腿,以显示自己的阔气。
他李牧创建的“李家寨”正在蒸蒸日上啊。
除了天命值之外,李牧还发现一点不同。
召唤系统的等级居然从1晋升为2,这么多天过去,他早就忘了游戏系统本身还有等级划分。
李牧看着系统描述,“乞活军”控制县城提升了综合声望。
而作为幕后操纵者的他,也间接获取声望加成,晋升了系统等级。
这岂不是说,只要自己的声望一步步提升下去,迟早做到最高,解锁更多的系统功能?
李牧心念一动,挨个查看每个解锁的游戏功能。
“拍摄纪念”、“屏蔽词库”这些功能顾名思义,就是给玩家新添的一些小福利。
“拍摄纪念”允许玩家通过截图、拍视频的方式,将自己在游戏中遭遇的“惊险”、“感人”、“帅气”、“特殊”的动静态画面记录下来
屏蔽词库扩容,自然是防止玩家故意坑队友,泄露己方的重要情报,比如高调宣称李牧其实是“乞活军”幕后主使……
【战团指挥官系统】倒是让李牧眼前一亮。
进入战斗状态时,最低三百玩家可自行组建临时战团,并推举一位声望不低一百的玩家成为“战团指挥官”,超过总票数60%即可当选。
若开战前无法产生有效指挥官,则自动推举声望最高的玩家当选。
每位指挥官四次战役内不得连任,除非是李牧钦定的长期指挥官。
战团指挥官拥有当前战役的统一指挥权,并消费功勋点直接与队长们进行语音对话,当前通讯半径两里半,距离越远吐词越模糊。
类似于某些射击游戏,总指挥只能语音对话小队长,而不能指挥小队长下面的队员。
服从命令并获取重大战果的,战后奖励加成,获得随机稀有奖励的概率提升,声望荣誉功勋大幅度提升。
不参与战团指挥体系,只想以孤狼身份,自由享受战斗者,无法参与战后奖励结算,也不能使用主基地增援武器。
若是指挥官军事稀烂,胡乱送人头,也会被禁止竞选战团指挥官。
临时战团的最小编制为“百人队”,同时也是语音收发的最小单位。
假设有一支八百人的玩家战团,便会在战斗之际临时产生一位指挥官,八位队长。
“这個功能真是妙啊!”
在这个作战通讯即便靠旗帜、战鼓、传令兵的年代,能有即时战斗的语音系统,相当于给每个小队长分发通话手机,简直对古代军令传递速度是一次降维打击。
李牧抬手将这些新增的游戏功能加入下个版本更新——玩家们给他做牛做马,总得尽快给他们新玩意补偿一下。
要让马儿跑,也得给马吃饱不是。
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